这个首先根据游戏定位的问题有关
游戏定位
刺激战场是完美还原端游,端游有什么跟新,刺激战场就紧跟着跟新,步伐一致。而全军出击,则是走着创新的路子,它开创的游戏类型,相当新颖,可玩性比较高。这也是腾讯的内部赛马竞争策略。
而当时吃鸡游戏并没有出现疲态,大家还是愿意去完原汁原味的东西。
第二个原因和代言人有关,全军选的是彭于晏等明星代言,但是说实话这些人和大众有距离,不够亲民,这是一个问题。而隔壁刺激战场用主播去代言,培养了一批大主播,难言不求人等,还有像我这样的游戏领域创作者,那些主播经常带粉吃鸡,即使不带粉吃鸡这样也会创造出巨大的带动力,然后一个个的都去玩刺激战场了,最重要的是朋友都在玩刺激战场,也就会被带转过去。
至于画质上,全军出击上更加真实,但是也比较难发现人,更不容易发现伏地魔,刺激战场相对于好一点,再开一个低画质,就像开了除草挂。
(纯手打,不喜勿喷,喜欢麻烦点关注谢谢@企业旺旺号 )
那是因为它的排位机制,钻石以后每升一星都要打晋级赛,晋级赛只有吃鸡的人才能升级,否则就要重新打分,虽然最后取消了但是已经没人气了
当时为什么没有选全军而是刺激战场呢 ,就因为它的名字没有刺激战场应景[捂脸]就这么简单,再说了刺激战场画质调最高也不差啊
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谁有能力做个全军出击私服吧,真的特别像玩,我愿意一个月10块钱维持服务器
在2018的上半年里面,最火爆的游戏可能就是《绝地求生》了,伴随着PC版的火爆,腾讯也推出了手游版的吃鸡游戏,就是《刺激战场》和《全军出击》。到了现在现在《刺激战场》压倒了《全军出击》,顺理成章地成为了PC版绝地求生的手游,但让许多人不明白的是《全军出击》在画质上比《刺激战场》强得多,可为何火不起来?并且现在已经被《刺激战场》盖过了风头,目前处于一种无人问津的地步。
1、在《全军出击》的早期阶段,画质做的不是很好
对于《全军出击》来说,最致命的地方是在早期优化不佳。模型优化过于细致,虽然画面贴图十分接近PC绝地求生,但是非常模糊。更有趣的是,在不成熟的技术下,使用游戏光影来渲染手机端的游戏,导致许多低端手机用户无法玩《全军出击》。当模型过于详细,光影渲染不到位时,刺激战场的优先手机配置适当的优化让《刺激战场》迈出了成功的第一步。
2、《刺激战场》抓住了手机端用户的操作习惯
总的来说,后期的《全军出击》画质和模型非常细致,可以算是PC端绝地求生还原度较高的一款手游。但是不幸的是,《全军出击》仍然没有考虑到用户的手游习惯,增加了很多不方便的手游玩家的操作系统,其中之一就是“空投掉落”,《刺激战场》的物理系统可以说做得很差。但是手机用户就喜欢这样的,至少没有太多的操作麻烦,而《全军出击》只是为了让用户体验到端游版的真实感,几乎增加了很多物理引擎,巨大的体积带来的优化问题优化问题不说,手机用户有心理都是在寻找简单的操作体验,毕竟手机的屏幕就那么大,把整个端游的模式放进去肯定会带来很多不必要的麻烦。
3、《刺激战场》的快速更新
后来,《刺激战场》累计到一定用户的时候,《全军出击》还处于半死不活的状态。难怪它放水来做这款游戏。结果许多玩家去玩《刺激战场》。为了用户的体验,《刺激战场》肯定会加强PC端游的内容对接,可以尽快更新的内容都会在第一时间更新,而《全军出击》不会更新那么快,更新速度慢下来之后,就会失去用户,尤其是新型号、新地图、新武器等等,更新速度比《刺激战场》慢得多,这也难怪许多玩家会去玩《刺激战场》。
4、《刺激战场》在一月份更新,营销策略比较成功
玩《刺激战场》游戏的玩家会发现,在今年1月15日刺激战场的更新之后,画面的整体质量有了很大提高,显然可以看到光影的效果。这是使用次世代渲染的结果。同样手机的本身的储存空间也是要考虑的,新的
因为腾讯光宣传刺激战场,不宣传全军出击,好多人不知道全军出击!
感谢邀请!
原因很简单,因为全军出击是腾讯旗下天美工作室研发的(天美因疯狂敛财所以招致很多玩家不满),同意的点赞!
哈哈!前言开玩笑的,别当真。以下才是我的个人观点。
1、手游绝地求生对端游绝地求生的还原度对比。全军出击:增加了许多有趣的道具(个人感觉有点花里胡哨),刺激战场:各方面都更贴近端游,版本更新也基本是跟着端游走。
众所周知手游绝地求生是对应端游绝地求生而研发的,其还原度个人认为是至关重要的一点。
(ps:你们觉得呢?欢迎评论探讨)
我也觉得全军的画面好,我也希望它能够回来,我最开始玩的全军。后面朋友带我去刺激,我说这什么画面,太差了
光子给主播和企业旺旺充值了
两个游戏公测第一天我都下载试玩了,记得很清楚都跳的军事基地,画质各有所长,但是让我第一天就不再玩全军出击的原因就是全军出击没有机瞄,地上捡到的一把Kar98k会自带一个全息.,没有机瞄就不提什么还原度了,更别提别的细节还原了,所以果断留在刺激战场